昨天,GDC2016 让 PSVR 以 $399 的价格成为爆款。放眼望去,VR技术成为下一个 Big Thing 已经是铁板钉钉的事情。那么国内的VR现状到底如何?

前几天,我写了一篇 VR 时代,我们应该如何编程? 介绍了一点VR技术开发的现状,并提到了 暴风魔镜蚁视 。今天,我在 第12届TFC的会场 了解到了更多国内VR发展的相关信息。

TFC 12

硬件配置

Oculus 等设备一直都在拿刷新率和分辨率说事儿,下面是VR三巨头的参数对比:

Oculus Rift HTC Vive PSVR
分辨率 2160x1200 2160x1200 1920x1080
刷新率 90hz 90HZ 120HZ
视域范围 未公布 110° 100°
计算设备 PC PC PS4
发售日 2016.03.28 2016.04.05 2016.10
重量 470克 555克 610克
售价 $599 $799 $399

让我惊诧的是,这些参数,中国VR厂商们早就达到了。我现场佩戴了4个不同厂商的VR头盔,他们无一例外地都达到了2K分辨率,从DEMO的质量和现场体验来看,眩晕感被大大减轻。佩戴暴风魔镜第四代产品5分钟就想吐的感觉已经没有了。在暴风魔镜的展位,我听到的最多的叹息就是:像素太差了!

下图中的这个产品,看介绍已经达到了 2560x1440 分辨率,而且是在2014年就达到了!

VR Device 2k

VR 应用方向

下面我根据TFC展会中得到的信息,整理出来一些VR的应用方向。整理的内容并不全面,大部分是我的主观感受。

1. VR 展示厅

在国内,VR和体感设备结合这个应用层面,已经非常成熟了。目前在许多旅游点、商场展示区、电影院、博物馆等等地方已经有了VR技术的展示厅。下图中的展示的是一个可以实现虚拟空战、虚拟赛车和虚拟过山车的设备。其中的VR头盔使用的是 Oculus DK2 。

我在VR过山车的体验中,深刻体验到了视觉加上体感是可以欺骗大脑的。我在虚拟过山车上手心出汗,心跳加速,不得不闭上眼睛来告诉自己不过是坐在个椅子上而已……

该设备的搭建者是一个内容提供商(CP)。他们不制造VR头盔,也不制作体感设备,而是仅仅提供游戏内容。体感设备制造商把游戏内容和体感设备一起打包提供给展厅。

VR Plane

下图中的设备提供的是一个类似于游乐场中常见的大摆锤的VR体验。我最害怕这类往复式的娱乐设备,如果在真实的游乐场中,我一定是拒绝尝试的。但在VR设备中我却愿意冒险。体验总体令人满意,我可以确定,以后在真实的游乐场中,我一定会一如既往并且更坚决地拒绝尝试此类设备。然而,能不能把旁边人的表情做得丰富一点啊!拿个大白眼珠子瞪着我真的好么……

VR Playground

目前的VR设备,除了 M$ 那个不缺钱的 HoloLens 之外,计算单元都是外置的。因此就要考虑计算单元放在哪里的问题。上面提到的和体感设备结合的VR设备,都不必考虑这个问题,它们只需要把计算单元放到基础设置中就行了。

我想起去年和武汉的一个VR创业公司聊天,他们的设备也是准备面向网吧进行体验。看来大家都不约而同地想到了这点。国内的公司已经走得很远了。

2. 主题公园

提供下面这个设备的是一家南京的公司。他们和主题公园合作提供VR体验。在这个设备上,你可以坐在一条龙的背上飞翔,也能操纵一架战斗机攻击。这台设备的成本价是30万元,售价50万左右。无论机械部分还是VR头盔、VR软件都是由该公司自行研发。从该公司在TFC上的演讲看,这是一家极为低调的公司,一直把精力放在研发上,并没有做太大的宣传。从现场体验和DEMO的效果看,这套设备的完成度已经相当高了。

VR Dragon1

VR Dragon2

3. 射击游戏

许多VR设备最开始提供的DEMO就是射击游戏。这家杭州公司设计的VR设备系统中,你穿上一个特制背心(把计算单元背在身上),然后就可以没有线缆束缚地自由进行游戏了。照片中这位哥们正在忘我地冲着我们这些排队体验的与会者开枪。旁边的大屏幕中显示了游戏中的场景。额,我还是别排了,真丢不起这人……

VR Shooter

4. VR影视

VR 影视是少有国内公司涉足的领域。兰亭数字已经拍摄了第一部VR电影, 第二部正在筹备中。他们提出,VR视频领域因为没有明显的变现模式,所以成为还没有被巨头进入的蓝海。传统巨头转型VR,也难以放弃原本的团队和流程,所以比较尴尬。而传统影视在转型VR影视的最佳时间段就是今后的一年半,因为此时硬件、制作流程、参考内容等都完成了“0-1”的过程。VR内容主要有四个发展方向:

  1. 泛娱乐,主要是综艺节目和电影,关键在于探索出VR里镜头语言和导演逻辑,它的技术红利期很可观;
  2. VR直播,它能够满足一些刚需,比如演唱会的VIP体验,可实现粉丝经济;
  3. 旅游,会针对一些现实中很难到达的地方;
  4. 新闻,会采取还原事件现场的方式。

5. 成人游戏

我意外地在展厅中碰到一个武汉的创业团队(应该是少于10人),他们使用 Unreal 开发了一款宅男游戏,你可以在游戏中与一位美女互动。画面相当精细,据说美术团队在长期给迪斯尼公司做外包。展示用的设备使用的是 Oculus DK1 。不过遗憾的是,他们并没有想好产品的盈利模式。

这类产品已经有大作了,例如 Summer Lesson。

死或生:沙滩排球 这样在PS4上发布的大作,很容易制成VR版本。配合PSVR,效果一定不错。

死或生1

死或生2

国内巨头在怎么玩?

Sony 大法好,PSVR 的 $399 售价和200多款正在开发的游戏,PS4 完善的产业链以及游戏质量,让各大媒体纷纷跪舔,不再唱衰。那么,国内的巨头在干什么呢?

腾讯早在去年12月21日就发布了自己的 Tencent VR SDK和开发者支持计划,首次完整首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。

引用自: http://zhidx.com/p/34730.html

按照腾讯的规划,Tencent VR将同时支持VR主机,VR头盔和手机VR3种产品形态:

  • 2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴。
  • 2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,即CV;配合体感手柄,提供类似于PS VR的虚拟现实解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。
  • 2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。

而就在昨天(3月17日)下午,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。

引用自: http://zhidx.com/p/42037.html

阿里巴巴的VR战略核心在这几方面:

  1. 推动VR购物这样的商业模式。
  2. 协同旗下影业、音乐、视频网站培育VR内容。
  3. 用VR商业生态,助推VR硬件普及。
  4. 通过投资Magic Leap等公司谋划AR布局。

其官方公开描述为,“阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容产出。在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。”

小团队该怎么玩?

从目前国内的情况看,VR硬件设备这个战场上已经是狼烟四起。腾讯和阿里巴巴野心勃勃,已经在自己熟悉的领域开始布局。百度虽然还未发布自己的VR规划,但一定也早已蓄力。全面地看,VR目前最缺的依然是内容。优秀的CP还没有出现,小团队依然可以抓住机遇,在2年内专注于VR内容的研发,争取在VR这个崭新的世界中闯出自己的天地。

(全文完)

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2016-03-18
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