DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

DragonBonesCPP for cocos2d-x

DragonBones 和 CCArmature

DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。

DragonBones 目前包含下面这些内容:

  1. 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
  2. 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel
  3. 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库
  4. 基于 Javascript 的骨骼动画解析库和渲染库
  5. 基于 Unity3D C# 脚本的骨骼动画解析库和渲染库
  6. 基于 LoomScript 的骨骼动画解析库和渲染库

详细的入门介绍可以看这里:DragonBones快速入门指南

cocos2d-x 中自带的 CCArmature 移植自 DragonBones 2.1 版本,我对 DragonBones Design Panel进行了修改 cocos2d-x专用的DragonBones2.2 ,使其直接输出让 CCArmature 支持的资源格式。

CCArmature 的问题

CCArmature 的移植并不完善,主要有下面这些问题:

  1. 不支持逐帧动画;
  2. 对嵌套骨骼支持不力;
  3. 没有实现关键帧事件;
  4. 不支持将某个Bone替换成逐帧动画;
  5. 完全针对 cocos2d-x 优化,与DragonBones的API不兼容;
  6. cocos2d-x中CCArmature展示挤压和变形动画的问题
  7. 等等等……

另外,为了支持 cocostudio 的特性,CCArmature 进行了许多不兼容 DragonBones 的修改,导致新版本的 CCArmature 对 DragonBones Design Panel 生成的资源格式的支持也不好了。详情见:在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画

DragonBonesCPP

正是因为这些问题,DragonBones 开发组 使用 C++ 移植了 DragonBones 的解析库和动画渲染库,命名为 DragonBonesCPP 。它的特点如下:

  1. 这套库完全与 ActionScript 3 库保持一致,可以实现 ActionScript 3 库的所有功能;
  2. 使用 DragonBones 官方的 Design Panel,不再需要使用专门针对cocos2d-x的修改版,可保持数据格式与最新版兼容;
  3. 由于支持官方 DragonBones Design Panel 输出的格式,因此也可以支持 Spine 的格式;
  4. 支持多套渲染引擎,不再仅限于cocos2d-x。

目前,DragonBonesCPP 首先完成了对 cocos2d-x 引擎的支持。下面是一些Demo:

已知的问题:

  1. DragonBones Design Panel 可以导出多种资源格式,但 DragonBonesCPP 仅支持 XML+PNG 格式;
  2. 有一些内存泄露;
  3. 没有做异步资源加载,可能会导致在加载资源时候的性能问题。

更进一步

DragonBones 开发组将继续更新该库,解决现有问题,并保证对 cocos2d-x 引擎的兼容。

喜欢用 Flash 编辑骨骼动画(或者讨厌用CCS编辑骨骼动画)的同学们,是时候了!

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