在ANE中连接Socket服务器的注意事项

前戏

也许你会奇怪,既然AS提供了Socket实现,为什么还要用ANE来实现Socket连接?

在ANE插件中启动AIR开发的Android应用 一文的最后,我提到了一个应用案例,我现在将这个案例明确的说明一下。

对于游戏开发者来说,我们希望能推送给用户一些消息。如果使用常规的手段,只能在用户打开游戏的时候,才能和服务器通信,收到这些消息。

如果用户几天不上线,那么可能会错过这些消息,导致游戏中的公告、奖励不能及时到达。

要解决这个问题,我们可以在Android系统中注册一个Service。这个Service长期保持与服务器的连接,或者隔段时间连接一次服务器,收到消息后马上推送给用户。

这种Service,使用AIR是无法实现的,必须用ANE来解决。因此,我们不可能使用AS的Socket来连接服务器,必须用Android SDK提供的Socket连接方法。

阻力

在JAVA中实现Socket客户端的方法很简单,这里提供一些简单(且不完整)的代码:

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private void connectSocket() throws UnknownHostException, IOException
{
Socket __socket = new Socket();
//超时10秒
__socket.connect(new InetSocketAddress("192.168.18.30", 30000), 10000);
InputStream __input = __socket.getInputStream();
OutputStream __output = __socket.getOutputStream();
if(__socket.isConnected()) Log.i(TAG, "连接成功");
byte[] __sendByte = getSenderData();
Log.i(TAG, "发送数据的长度:"+__sendByte.length);
__output.write(__sendByte);
while(true)
{
if(__input.available()>0)
{
byte[] __bytes = new byte[__input.available()];
__input.read(__bytes);
Log.i(TAG, "收到的数据长度:"+__bytes.length);
break;
}
}
Log.i(TAG, "关于连接");
__socket.close();
}

上面的代码是阻塞式的,没有使用nio是因为我觉得ANE本来就运行在单独的线程中,不用考虑阻塞对UI的影响。

上面的代码在3台Android 2.3设备上运行良好。但当我在Android 4.0设备上测试的时候,问题出现了。

在连接Socket服务器的时候,ANE进程会崩溃并报错,虽然它不影响AIR主进程,但用户可以看到Android系统推送的错误提示。

我测试了3台Android 4.0设备,其中包括2部手机和一部平板电脑,均有同样的问题出现。

高潮

为什么会如此?

从stackoverflow上找到的说法是,从Honeycomb(蜂巢,Android 3.0)开始,Andorid就不允许在主进程中进行网络IO的调用。应该使用后台线程或者非阻塞式的API来进行网络通信。如果强插,Android会抛出 NetworkOnMainThreadException 异常。

于是,我把connectServer方法丢到一个线程中去执行,在3台Android 4.0设备上,测试全部正常。

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try
{
Thread __socketThread = new Thread(
new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
try
{
connectServer();
}
catch(Exception $e)
{
Log.e(TAG, $e.getMessage());
}
}
}
);
__socketThread.start();
}
catch (Exception e)
{
Log.e(TAG, e.getMessage());
}

尾声

虽然问题解决了,但疑问依然存在。

疑问1

ANE线程难道不就是后台线程么?本身ANE是没有可视界面的,与UI也无关,应该符合上面的条件啊。

疑问2

我随后使用Android SDK开发写了一个应用,就在主UI进程中使用阻塞式IO访问Socket服务器,且在Android 4.0系统上测试,却没有发现任何问题。所有的网络通信都正常。

谁能解答这两个问题么?

参考:

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