注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。


也许你现在又想起了AS3内置事件框架的好处,希望使用currentTarget?或者希望支持冒泡?OK,Signals也能满足你那多变的心……(貌似是我自己多变罢了ˇ^ˇ)

###高级事件

使用DeluxeSignal可以实现更高级的事件传递。还是基于闹钟的例子进行修改,将原来AlarmClock中的Signal改为DeluxSignal:

[AlarmClock.as]

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public function AlarmClock()
{
//将自己作为引用传递给DeluxeSignal,同时增加GenericEvent的传递
alarm = new DeluxeSignal(this, GenericEvent, Date);
}
public var alarm:DeluxeSignal;
public function ring():void
{
alarm.dispatch(new GenericEvent(), new Date());
}

修改Wakeup.as中的处理器函数,让它能够接受到传递的2个参数。

[Wakeup.as]

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private function handler_ring($evt:GenericEvent, $date:Date):void
{
trace('currentTarget:',$evt.currentTarget);
trace('target:',$evt.target);
trace('signal:',$evt.signal);
trace('起床了!!!也不看看几点了:'+$date.toString());
}

在这里出现的GenericEvent,并非继承自flash.events.Event,而是实现了Signals自己的IEvent接口,与AS3的事件机制毫无关系。取一个貌似兄弟的名称,是为了方便大家理解罢了。它所提供的currentTarget和target属性,也是由IEvent自身提供。

运行修改后的例子,可以看到如下输出:

[trace] currentTarget: [object AlarmClock]
[trace] target: [object AlarmClock]
[trace] signal: [object DeluxeSignal]
[trace] 起床了!!!也不看看几点了:Mon Jan 23 17:07:16 GMT+0800 2012

现在,是不是可以对currentTarget“为所欲为”了呢?

冒泡事件

Signals一样可以冒泡,而且并不依赖AS3自带的事件机制。当然,发送和接收冒泡事件的对象必须处于显示列表中。

为了让AlarmClock能够被加入显示列表,我们让AlarmClock继承Sprite。而抛出冒泡事件就非常简单,只需要在实例化GenericEvent的同时传递true参数即可。看看AlarmClock类被修改的部分吧:

[AlarmClock.as]

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public class AlarmClock extends Sprite
{
public function ring():void
{
alarm.dispatch(new GenericEvent(true), new Date());
}
}

接收事件的类,必须实现IBubbleEventHandler接口,在onEventBubbled中处理冒泡事件。同时,要将_alarm实例加入显示列表。

为了方便查看冒泡效果,可以将addOnce所在的一行注释掉,只接收冒泡事件。

[Wakeup.as]

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public class Wakeup extends Sprite implements IBubbleEventHandler
{
public function Wakeup()
{
_alarm = new AlarmClock();
addChild(_alarm);
//_alarm.alarm.addOnce(handler_ring);
_alarm.ring();
}
public function onEventBubbled($evt:IEvent):Boolean
{
trace('冒泡 currentTarget:',$evt.currentTarget);
trace('冒泡 target:',$evt.target);
trace('冒泡 signal:',$evt.signal);
//返回false代表不再继续冒泡
return false;
}
}

运行修改后的例子,可以看到如下输出:

[trace] 冒泡 currentTarget: [object Wakeup]
[trace] 冒泡 target: [object AlarmClock]
[trace] 冒泡 signal: [object DeluxeSignal]

###完整的类

[AlarmClock.as]

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package
{
import flash.display.Sprite;
import org.osflash.signals.Signal;
import org.osflash.signals.DeluxeSignal;
import org.osflash.signals.events.GenericEvent;
/**
* Signals闹钟范例
* @author Aiden Tailor(http://www.developria.com/2010/10/an-introduction-to-as3-signals.html)
* @author zrong(zengrong.net)
*/
public class AlarmClock extends Sprite
{
public function AlarmClock()
{
alarm = new DeluxeSignal(this, GenericEvent, Date);
}
public var alarm:DeluxeSignal;
public function ring():void
{
//使用冒泡的方式发布闹钟的响铃事件
alarm.dispatch(new GenericEvent(true), new Date());
}
}
}
</pre>
**[Wakeup.as]**
<pre lang="ActionScript" line="1" coloa="+">
package
{
import flash.display.Sprite;
import org.osflash.signals.events.GenericEvent;
import org.osflash.signals.events.IBubbleEventHandler;
import org.osflash.signals.events.IEvent;
[SWF(width=500,height=300,frameRate=30,backgroundColor=0xFFFFFF)]
/**
* 测试闹钟
* @author Aiden Tailor(http://www.developria.com/2010/10/an-introduction-to-as3-signals.html)
* @author zrong(zengrong.net)
*/
public class Wakeup extends Sprite implements IBubbleEventHandler
{
public function Wakeup()
{
_alarm = new AlarmClock();
addChild(_alarm);
_alarm.alarm.addOnce(handler_ring);
_alarm.ring();
}
private var _alarm:AlarmClock;
private function handler_ring($evt:GenericEvent, $date:Date):void
{
trace('currentTarget:',$evt.currentTarget);
trace('target:',$evt.target);
trace('signal:',$evt.signal);
trace('起床了!!!也不看看几点了:'+$date.toString());
}
public function onEventBubbled($evt:IEvent):Boolean
{
trace('冒泡 currentTarget:',$evt.currentTarget);
trace('冒泡 target:',$evt.target);
trace('冒泡 signal:',$evt.signal);
//返回false代表不再继续冒泡
return false;
}
}
}

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